Innistrad: Mitternachtsjagd - Sammler-Booster - deutsch
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Beschreibung
Magic the Gathering Innistrad: Mitternachtsjagd Sammler-Booster deutsch
Sammelkarten Magic the Gathering
Innistrad: Mitternachtsjagd Sammler-Booster
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15 Innistrad: Mitternachtsjagd Karten + 1 Foil-Spielsteinkarte
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Eine Abkürzung zu den coolsten Karten in Innistrad: Mitternachtsjagd
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Insgesamt 8 besondere Kartendrucke pro Booster
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Einzige MID-Booster, die Karten mit erweitertem Kartenrand enthalten
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Insgesamt 10 traditionelle Foilkarten pro Booster
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Verwandle dich in das, was du fürchtest, in einem Gothic-Horror-Set, in dem es von Werwölfen, Hexenmeistern und gruseligen Mechaniken nur so wimmelt
Ein Innistrad: Mitternachtsjagd Sammler-Booster enthält 15 Magic: The Gathering Karten und 1 doppelseitige Foil-Spielsteinkarte, darunter eine Kombination aus 5 seltenen und/oder sagenhaft seltenen Karten, 2-5 nicht ganz so häufigen Karten, 4-7 häufigen Karten und 1 Eternal Night Standardland mit großflächiger Illustration. Jeder Booster enthält insgesamt 10 traditionelle Foilkarten und insgesamt 8 besondere Kartendrucke – mit einer Kombination aus 2-3 Karten mit erweitertem Kartenrand, 3-5 Equinox Showcase Karten, 1-3 Eternal Night Showcase Karten (einschließlich Eternal Night Standardland) und 0-2 Karten ohne Rand.
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Mechaniken mit Horror-Thema
Beiß dir in Innistrad: Mitternachtsjagd nicht die Zähne an den Gothic-Themen mit Horror-Mechaniken aus.
Tagaktiv/Nachtaktiv: Werwölfe sehen tagsüber aus wie jeder andere Mensch, aber sowie der Mond aufgeht, transformieren sie.
Karten mit der Mechanik Tagaktiv/Nachtaktiv sind doppelseitige Karten mit einer Seite, die am Tag auftaucht, und einer anderen Seite, die in der Nacht übernimmt.
Ob es Tag oder Nacht ist, hängt davon ab, wie viele Zaubersprüche ein Spieler in seinem Zug gewirkt hat – wirkt er keinen, wird es im nächsten Zug Nacht. Wirkt er mindestens zwei, geht im nächsten Zug die Sonne an einem neuen Tag auf.
Hexenzirkel: Versammle deinen Hexenzirkel, um gemeinsam gegen die Dunkelheit zu kämpfen. Das Schlüsselwort „Hexenzirkel“ bringt dir Vorteile, wenn du zu Beginn des Kampfes in deinem Zug drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst.
Aufstören: Angesichts der Gefahr, in der ihre Heimat schwebt, können selbst die Toten von Innistrad nicht ruhen. Doppelseitige Kreaturenkarten mit „Aufstören“ können für ihre Aufstören-Kosten aus deinem Friedhof gewirkt werden und kehren in Geister transformiert ins Spiel zurück.
Verwesung: Beschwöre Wellen von verwesenden Zombies, die im Kampf zerfallen – eine Kreatur mit „Verwesung“ kann nicht blocken, und wenn sie angreift, muss sie am Ende des Kampfes geopfert werden.